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import { PermissionsBitField, Message, Client } from 'discord.js';
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module.exports = {
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aliases: ['inv'],
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description: 'Crée un lien d\'invitation pour un serveur spécifique',
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emote: '🔗',
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utilisation: '[guildId]',
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permission: '10',
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async execute(message: Message, args: string[], client: Client) {
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if (!args[0]) return message.reply('Veuillez fournir l\'ID du serveur.');
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const guildId = args[0];
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let guild: any;
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try {
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guild = await client.guilds.fetch(guildId);
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} catch (error) {
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console.error(error);
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return message.reply('Je ne peux pas trouver le serveur avec cet ID.');
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}
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if (!guild) return message.reply('Le bot n\'est pas membre de ce serveur.');
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if (!client.user) return;
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const botMember = guild.members.cache.get(client.user.id);
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const channel = guild.channels.cache
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.filter((channel: any) => channel.type === 0)
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.first();
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if (!channel) return message.channel.send(`Aucun channel textuel n'a été trouvé dans ce serveur.`);
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channel.createInvite({
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maxAge: 0,
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maxUses: 0,
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}).then(async (invite: any) => {
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message.channel.send(`Invitation créée pour le serveur ${guild.name} : ${invite.url}`);
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})
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},
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}; |