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2024-02-26 11:20:08 +01:00

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2.6 KiB
TypeScript

const { Hangman } = require('discord-gamecord');
import { Message } from "discord.js";
const words = [
'pomme', 'banane', 'cerise', 'poire', 'figue', 'raisin',
'orange', 'melon', 'fraise', 'abricot', 'prune', 'coing',
'kiwi', 'ananas', 'tomate', 'carotte', 'oignon', 'concombre',
'champignon', 'haricot', 'mais', 'navet', 'patate', 'radis',
'salade', 'artichaut', 'betterave', 'brocoli', 'courgette',
'epinards', 'fenouil', 'laitue', 'mache', 'poivron', 'raifort',
'roquette', 'topinambour', 'vinaigrette', 'zucchini',
'pere', 'mere', 'frere', 'soeur', 'fils', 'fille', 'bebe',
'enfant', 'grand-pere', 'grand-mere', 'cousin', 'cousine',
'oncle', 'tante', 'amitie', 'amour', 'famille', 'courage',
'joie', 'sagesse', 'travail', 'triomphe', 'victoire', 'reussite',
'bonjour', 'au revoir', 'merci', 'excusez-moi',
'oui', 'non', 'ou', 'quoi', 'qui', 'combien', 'pourquoi',
'comment', 'quand', 'ou', 'que', 'en', 'de', 'du',
'sur', 'chez', 'sous', 'devant', 'derriere', 'hors', 'parmi',
'selon', 'malgre', 'grâce à', 'avant', 'apres', 'alors que',
'bien que', 'si', 'alors', 'donc', 'sinon', 'mais', 'et',
'ou', 'non', 'plus', 'moins', 'tout', 'pas', 'beaucoup',
'peu', 'assez', 'trop', 'pas assez', 'tres', 'vraiment',
'toujours', 'jamais', 'rarement', 'souvent', 'maintenant',
'ensuite', 'hier', 'demain', 'matin', 'monde', 'plage', 'compte', 'site', 'salle', 'bain', 'maris','cheveu', 'bras',
'cuillere', 'assiette', 'vin', 'fruit', 'pantalon', 'pull', 'robe', 'chaussure', 'epouse', 'année', 'femme',
'feu', 'balance', 'batterie', 'caleçon', 'collant', 'contenance', 'gencive', 'jean', 'jogging',
'pince', 'pantalon', 'pince', 'pince', 'pince', 'pince', 'pince', 'pyjama', 'short', 'slip', 'soup', 'vaisselle'
];
module.exports = {
description: 'Jouer à pendu',
emote: '🎩',
utilisation: '',
async execute(message: Message) {
const game = new Hangman({
message: message,
isSlashGame: false,
embed: {
title: 'Pendu',
color: '#5865F2'
},
hangman: { hat: '🎩', head: '😟', shirt: '👕', pants: '🩳', boots: '👞👞' },
customWord: words[Math.floor(Math.random() * words.length)],
timeoutTime: 60000,
theme: 'nature',
winMessage: 'Bravo ! Tu l\'as trouvé **{word}** !',
loseMessage: 'Meilleure chance la prochaine fois, le mot etait **{word}** !',
playerOnlyMessage: 'Seul {player} peut utiliser ces boutons.'
});
game.startGame();
},
};